29.04.2019

Witamy nowego Łowcę Ciemności

 Łatwo jest umrzeć za przyjaciela, trudniej jest znaleźć takiego za którego warto oddać życie

Zdjęcie:


Imię: Rayan Davis
Wiek: 93 lat
Data urodzenia: 06.06.1926
Rasa: likantrop
Charakter: Rayan jest uparty. To najlepiej opisuje trudny charakter chłopaka. Jest zbyt uparty by umrzeć. Dąży do wyznaczonych przez siebie celów. Dzięki czemu dorobił się majątku bo skoro mamy żyć wiecznie trzeba sprawić sobie choć trochę przyjemności. Jak każdy wilkołak ma huśtawki nastrojów i łatwo wyprowadzić go z równowagi. Co może skończyć się źle, gdyż chłopak nie kontroluje przemian pod wpływem emocji. Kolejną wilkołaczą cechą jest to że nie może usiedzieć na miejscu, rozpiera go energia którą musi dobrze ukierunkować, by nie stwarzać zagrożenia dla otoczenia. Choć Joseph nie ma żadnych zasad Ray trzyma się własnych. Osobiście nie zmienił ani jednego wilkołaka, chciał by powiedzieć że nikogo nie zabił lecz to było by kłamstwem. I choć jest wyśmienitym łgarzem robi to tylko wtedy kiedy nie ma wyjścia. Stara się być szczery lecz w życiu nie zawsze się to udaje. Osoby które dopiero go poznały mogą uznać go za pewnego siebie dupka którego nic, ani nikt nie obchodzi. Uważany jest za bezwzględnego i okrutnego. Nic bardziej mylnego te osoby które poznają go naprawdę wiedzą że wszystko co robi Rayan ma jakiś powód. A w rzeczywistości Ray jest miłym, inteligentnym, zabawnym chłopakiem który jest zmęczony ciągłym tuszowaniem i sprzątaniem po swoich braciach z watahy.
Aparycja: Ray jest przystojnym, dzięki wysiłkom na siłowni dobrze zbuntowanym mężczyzną. Ma około 180 cm wzrostu. Brązowe włosy i lekki zarost który dodaje mu powagi. Ciemne oczy patrzą na innych ze znudzeniem i lekką pogardą. W każdym nawet najmniejszym kroku widać że jest pewny siebie. Nawet gdy ma wątpliwości jego twarz jest jak maska nie pokazująca żadnych emocji.
Na lewej piersi ma tatuaż (Valknut - trzy powiązane ze sobą trójkąty jest to norweski symbol. Znak wojowników poległych w walce), a na żebrach znak (Triskele symbolem oznaczający wieczny cykl życia (młodość, dorosłość i starość). Trzy żywioły woda, ziemia, powietrze, ruch słońca (wschód, zenit, zachód słońca). Triskelion oznacza też "słońce-księżyc-prawdę"lub "alfę-betę-omegę")
Dar: Jak typowy wilkołak przemienia się w wilka wyuczył już zdolność przemiany niezależnie od pełni. W pełnie może również zatrzymać ten proces lecz za miesiąc pełnia uderza z dwukrotną siłą. Nie radzi sobie jednak z emocjami. Często kiedy się zdenerwuje przemiana przychodzi wbrew woli. Uodpornił się na srebro i tojad. Posiada cechy alfy dzięki czemu inne osobnik go słuchają. A młode osobniki czują się w jego towarzystwie bezpiecznie zwłaszcza podczas swoich pierwszych kilku pełni.
Zainteresowania: Ostry wysiłek pozwala wyładować nadmiar emocji. Biega, uprawia parkour, ćwiczy na siłowni.  Pochodzi z Kalifornii lubi więc ocean i kocha surfing. W wolnych chwilach lubi podłubać w silnikach, a nawet pościągać się nielegalnie po ulicach. Jak typowy wilkołak ma słabość do alkoholu i gier karcianych które idą w parze.
Historia*:  Rayan urodził się w Kalifornii. Jako nastolatek uwielbiał surfing nawet zdobył kilka nagród w tej dziedzinie. Żył normalnie miał dwie siostry potem wybuchła wojna.  W wieku 18 lat pod koniec II wojny światowej został wysłany z dala od domu do Las Vegas, aby wesprzeć armię. Tam poznał Joseph'a Harris'a. Nie zdawał sobie sprawy że jego przyjaciel skrywa wielką tajemnice. Podczas pełni zawsze znikał na całą noc. Pewnej pełni Rayan postanowił śledzić kolegę. Zobaczył coś co zmieniło całkowicie jego życie. Joseph którego znał, któremu powierzył by życie zmieniał się w bestie. W bestie która go zaatakowała. Wszystko przestało mieć znaczenie, bo kiedy zbliża się koniec nic nie ma znaczenia. Był żołnierzem miał zginąć w walce, a nie zjedzony przez bestię, przez własnego przyjaciela. Po ataku trzy dni dochodził do siebie. Wtedy dowiedział się że wojna się skończyła. Lecz Rayan nie mógł wrócić do domu, nie po tym co widział. Nie po tym czym się miał stać. Joseph cały czas był przy nim, martwił się o niego. Wilkołaków było mało, a on sam nie wiedział dokładnie jak wygląda przemiana nowych. Po miesiącu podczas pełni Ray przeszedł przemianę. To była najgorsza rzecz w jego życiu. To była tortura która trwała nie chcąc się skończyć choć Ray błagał przyjaciela by go zabił ten jednak nie zdobył się na to. Po długich godzinach przyszła ulga, wraz z wielką siłą i wyostrzonymi zmysłami. Chłopak nie wiedział jak sobie z tym poradzić. Jak poradzić sobie z tym że zmienił się w wilkołaka który był wiecznie wygłodniały.
Przez kolejnych pięć lat obaj podróżowali i byli nieodstępni. Ray nie mógł przeciwstawić się Joseph'owi i odczuwał silną potrzebę bycia przy nim. Po tych pięciu latach jego przyjaciel oszalał zaczął przemieniać nowych. A oni przejmowali jego wariację. Powstała Wataha osiedlili się w południowej części Las Vegas.
Rayan zajął się rekrutacją nowych wilkołaków bo ich stwórcy nie poczuwali się do obowiązku wyjaśnienia młodym co się z nimi dzieje jak mają przetrwać nadchodzącą pełnie. Przywiązywał się do swoich uczni lecz nauczył się że w południowej watasze nic nie trwa wiecznie. Nie istnieje przyjaźń, a przetrwać może tylko najsilniejszy. A żeby być najsilniejszym trzeba wyzbyć się słabości. I choć stan watahy ciągle się zmienia Ray nadal żyje, do teraz utrzymał swoją pozycję. I nadal zajmuje się rekrutacją. Lecz przestał przyzwyczajać się do nowych członków bo w przeciągu roku może tylko jedno z nich przeżyje. Przez całe życie kilkukrotnie próbował opuścić watahę lecz zawsze do niej powraca.
Aż przypadkowo poznał Azero, demona który wywrócił jego "spokojne" życie do góry nogami.
Rodzina*: Nigdy nie wrócił z wojny do rodzinnego domu. Jego rodzina uznała że zginął, a on sam nie śledził ich życia.
Orientacja seksualna: heteroseksualny
Partner*:
Zwierze*: brak
Inne*: 
* Zajmuje pozycję prawego/drugiego alfy południowej watahy. W watasze zajmuje się przede wszystkim rekrutacją nowych wilkołaków i opiekuje się nimi podczas ich pierwszych kilku pełni.
 * przez wiele lat życia dorobił się majątku
* posiada srebrnego Hennessey Venom GT ( wygrana w wyścigu )
* posiada niebieskiego Koenigsegg Wallpapers 4K
* ma również własną wille z basenem chociaż najczęściej przesiaduje w hotelu Joseph'a wraz z innymi członkami stada
* skończył studia prawne i inżynierskie
Inne Zdjęcia*: 1, 2,
Kontakt: kiniusia456@gmail.com
[HW/fortuna3] [Doggi/Ariel]

Witamy nowego Łowcę Ciemności

W czasie ciemności nawet aniołowie zostaną zniszczeni

Zdjęcie:


Imię: Alan Hunter ( Al )
Wiek: 20 lat
Data urodzenia: 31.10.1999
Rasa: Nefilim
Charakter: Al jest wyszkolonym upartym, zawziętym wojownikiem. Przeważnie jest milczący, zimny, gburowaty, a jeżeli już się odezwie jest sarkastyczny i arogancki. Stroni od ludzi i niepotrzebnego tłoku. Chłopakowi nie zależy na znajomościach i wywieraniu dobrego wrażenia. Szybko i sprawnie potrafi oceniać ludzi i choć pomyłka jest rzeczą ludzką chłopak nigdy nie przyzna się do błędu. Będzie trwać we własnym przekonaniu nawet kiedy sam doskonale wie że jest błędne. Odważny, zawistny, mściwy i bezwzględny. Alan jest samotnikiem, działa w pojedynkę nie lubi jak ktoś plącze mu się pod nogami. Jest ostrożny, pomysłowy i zaradny. Wszystko musi mieć zaplanowane i poukładane. Bywa chamski, wredny i nerwowy zwłaszcza kiedy temat schodzi na jego osobę. Jest szczery zwłaszcza wtedy kiedy może komuś dogryźć. Stara się nie przyzwyczajać do ludzi gdyż przeważnie źle się to kończy.
Aparycja: Przystojny chłopak o jasno brązowych włosach, brązowych szczerych oczach, i uroczym uśmiechu. Ma 180 cm wzrostu i jest dobrze zbudowany dzięki ćwiczeniom. Zazwyczaj ubiera się w przetarte jeansy, koszulki i skórzane kurtki.
Dar: pirokineza - całkowita kontrola ognia, a również jego wytwarzanie
Zainteresowania: Jego jedynym zainteresowaniem i celem jest pomszczenie rodziny. A jak nawinie się jakaś inna istota ciemności tym lepiej. W głowie ma tylko poszerzanie wiedzy, i treningi. Pogłębianie wiedzy zwłaszcza o istotach gatunku czarownic. Interesuje się przedmiotami czarodziejskimi a nawet czarami.
Historia*: Alan wywodzi się z wielkiego, starego rodu Łowców. Od wieków polującego na istoty ciemności. Za to oni od wieków chcieli pozbyć się Hunter'ów i w tym stuleciu im się udało. Al jest jednym z ostatnich z rodu. Gdy miał 7 lat jego rodzinę zaatakowały czarownice. Dzięki starszej siostrze, która go ukryła jemu jedynemu udało się przeżyć. Patrząc na śmierć swojej rodziny zaprzysiągł zemstę. Zajął się nim wujek, który dalej kontynuował jego nauki. Mając 13 lat Alan był wyszkolonym łowcą polującym wraz z wujem. Zawzięcie poluje na wszystkie czarownice. W czym jest ekspertem. W polowaniu za sabatem ofiarny przyjechał do Las Vegas. To właśnie w tym mieście i w domu Isleen poczuł się jak u siebie. Pierwszy raz nie chciał wyjeżdżać, a nawet zapomniał o swojej obsesji na punkcie sabatu. 
Rodzina*: Najbliższa rodzina nie żyje (nie lubi o tym rozmawiać)
Vincent Hunter - wuj ( brat jego ojca )
Ginna Torres - podopieczna Vincenta (wychowywali się razem są jak rodzeństwo)
Anielski przodek: Belet - upadły anioł, demon, król piekła
Znany przodek: Król Salomon
Orientacja seksualna: Hetero
Partner*: Jest zainteresowany  Isleen Salvere (ale czy ich relacje można nazwać związkiem?)
Zwierze*: Ortros - Ogar piekielny należący do jego anielskiego ojca Belet'a.
Mam mu towarzyszyć, aż nie spłaci paktu. Ostros potrafi odbierać myśli Alana oraz nadal ma kontakt ze swoim panem. Jak każdy ogar jest wyśmienitym tropicielem. Nie podda się do puki nie wypełni rozkazu.W naszym świecie przybrał postać wyrośniętego dobermana.
Inne*: 
* czarny ścigacz
* jest ekspertem od czarów, uroków, wszystkiego co ma związek z czarownicami
* konfiskuje i posługuje się przedmiotami magicznymi
* walczy oburącz
* potrafi kontaktować się ze swoim anielskim "ojcem" czasem, a raczej na ogół w brew swej woli
* uzależniony od papierosów
* Znakiem rodu jest
Heksagram: znany jako pieczęć Salomona
Inne Zdjęcia*: 1, 2, 3, 4, 5, 6,
Kontakt: kiniusia456@gmail.com
[HW/fortuna3] [Doggi/Ariel]

Witamy nową Łowczynię Ciemności

 Upadamy po to, aby nauczyć się wstawać
Zdjęcie: 



Imię: Erika Fallen ( Ricki, Eri )
Wiek: 18 lat
Data urodzenia: 07.05.2001
Rasa: Nefilim
Charakter: Eri jest inteligentną, silną i niezależną kobietą. Zawsze chce udowodnić sobie i innym że ze wszystkim da sobie rade.  Jest pogodna, miła i beztroska. Nie zadręcza się zbytnio kłopotami ani zdaniem innych.  Żyje chwilą, a jutrem martwi się jutro. Jest towarzyska, kontaktowa, otwarta, głośna i zabawowa. Lubi poznawać nowych ludzi, chociaż pozostaje względem nich nieufna. Nie lubi niedomówień które zazwyczaj prowadzą do kłótni. Jest strasznym uparciuchem zawsze musi postawić na swoim. Wyznacza sobie cele do których dąży ponad wszystko. Lubi wyzwania i rywalizacje. Bywa lekkomyślna, brawurowa i szalona.  Jest zbyt pewna siebie, często przeceniając swoje możliwości. Nigdy nie żywi długo negatywnych uczuć jest zdania że życie jest na to zbyt krótkie. Szybko wybacza co nie znaczy że zapomina. Jest strasznie pamiętliwa jeżeli raz zdradzisz jej zaufanie nie dostaniesz drugiej szansy  Najczęściej po prostu odcina się od osób które chcą przyciąć jej skrzydła. Choć jest osobą do której lgną ludzie ona stara się trzymać ich na dystans. Ze strachu przed tym że ktoś mógł by ją zranić. Więc tylko nieliczni mogą poznać ją naprawdę.
Aparycja: Ricki jest ładną, zgrabną nie wysoką dziewczyną (165 cm wzrostu). Miedziane fale sięgają jej do pasa. Ma ciemno brązowe oczy zawsze podkreślone mocną ciemną kreską. Lubi ciemny, wyrazisty makijaż. Zawsze uśmiechnięta. Spotkać ją można w ciemnych ubraniach. Najlepiej czuje się w skórzanych kurtkach, przylegających topach, skórzanych lub jeansowych rurkach oraz szpilkach lub znacznie wygodniejszych tenisówkach.
Na przedramieniu ozdobnymi literami wytatuowane ma zdanie  "Upadamy po to, aby nauczyć się wstawać". Nigdy nie rozstaje się ze swoim naszyjnikiem jedyną pamiątka po matce.
Dar: Samym spojrzeniem potrafi wywołać obezwładniający ból, który ciężko jest określić ponieważ nie jest zadawany fizycznie. Potrafi kontrolować jego stopień i intensywność. (jej dar może powodować długotrwały obłęd, a nawet doprowadzić do śmierci). Dar działa również na demony i inne nadprzyrodzone istoty, które inaczej odczuwają ból.
Zainteresowania: Lubi słuchać muzyki, czasem coś szkicuje chociaż ostatnio nie ma na to czasu. Od chwili poznania bliźniaków jej głównym hobby i zainteresowaniem stała się mitologia, demonologia i wierzenia przedchrześcijańskie. Najbardziej polubiła wierzenia Słowian.
Historia*:  Jako dziecko została porzucona w szpitalu. Wychowuje ją ciocia Helen - pielęgniarka która ją przygarnęła jak porzuconego szczeniaka. Po matce  został jej tylko dziwny naszyjnik. Od dziecka widziała dziwne rzeczy i miewała nocne koszmary. Wiele lat spędziła w zakładach zamkniętych ( psychiatrykach ). Dopiero rok temu wyznała że koszmary jej już nie dręczą i że nie widzi potworów. Pozwolono jej wrócić do domu do cioci Helen. Jednak odstawienie leków tylko wzmaga jej dolegliwości. Do koszmarów dochodzą również zaniki pamięci. Zaczęła sobie radzić, a nawet w wakacje zatrudniła się w barze aby sobie dorobić. Polubiła swoja prace kiedy zaczął się rok szkolny, zaczęła łączyć prace z zajęciami.
Dopiero gdy poznała bliźniaków Blackwood mogła być nareszcie sobą. Zrozumiała kim jest i znalazła własne miejsce. Pogodziła się ze swoim darem widzenia który do tej chwili był jej przekleństwem i powodem do strachu. 
Rodzina*: 
Ciocia Helen - pielęgniarka która ją przygarnęła
Anielski ojciec rodu: Abaddon - niszczyciel, anioł otchłani
Orientacja seksualna: heteroseksualna
Partner*: -
Zwierze*: Shadow - czarny puchaty, roczny leniwy pers chodzący własnymi ścieżkami.
Inne*: 
* lubi czekoladę
* W lato dorabia jako kelnerka w barze (zbiera na samochód)
* mieszka w wieżowcu na ostatnim piętrze (gdzie często psuje się winda)
Inne Zdjęcia*: 1, 2,
Kontakt: kiniusia456@gmail.com
[HW/fortuna3] [Doggi/Ariel]

28.04.2019

Witamy nową Łowczynię Ciemności


Imię: Samanta Larson ale przedstawia się zawsze jako Sam
Wiek: 17 lat
Data urodzenia: 23. 09. 2002
Rasa: czarownica
Charakter: Sam  woli czas spędzać samotnie, najlepiej wśród roślin czy zwierząt. Bywa bardzo nieufna, a nawiązanie znajomości jest dla niej dość trudne, boi się ,że zaufa komuś komu nie powinna, matka całe życie wmawiała im że każdy chce ich zabić, przez co odtrąca wszystkich mimo samotności, bywa wredna, oschła i sprawia wrażenie obojętnej. Sam uwielbia to że w tak dużym mieście nikt nie zwraca na nią uwagi.  Dziewczyna zawsze sprawia pozory pewnej siebie co nie zawsze jest prawdą. Zawsze trzyma się na uboczu i w nic się nie miesza. Jednak w kłótniach , kiedy jej na czymś bądź na kimś zależy staję się nieugięta. Kiedy się zdenerwuje nie panuje nad magią.
Sam bywa również leniwa, woli rzucić czar niż sięgnąć po pilot leżący na stoliku obok. Uwielbia wkurzać siostrę i robić jej na złość, ale tak na prawdę Henrietta jest dla niej najważniejsza, w końcu ma tylko ją i od zawsze trzymały się razem, a więc mimo że nie przyzna tego głośno dość często bierze rady siostry do serca. Rodzina i przyjaciele są  dla niej najważniejsi. I jest wstanie zrobić dla niech wszystko.
Aparycja: Rude, długie i proste włosy. Ciemne, niemal czarne oczy. 167 cm wzrostu, zgrabna sylwetka. Na lewym ramieniu znamię w kształcie litery ,,s". Co przypomina dziewczynie o przeszłości.  Ubiera się zazwyczaj w ciemne jeansy i top lub bluzy z kapturem, na ręku ma kilka- kilkanaście bransoletek, które są amuletami stworzonymi przez jej matkę, bądź siostrę.
Dar: Sam wciąż się uczy. Jest wyśmienitą zielarką. Dużo czasu poświęca swoim roślinkom, na których ćwiczy również czary szybkiego wzrostu. Różne miksturki i eliksiry dla niej to pestka. Czary jednak sprawiają jej trochę trudu. No nie ukrywajmy Henriecie wychodzi to o wiele lepiej. Czary Sam mają mały zasięg. Bardziej przypominają zabawę . Zna również czarną magię.
Zainteresowania: Sam lubi szkicować co całkiem nie źle jej wychodzi, uwielbia czarować i mimo ,że siostra jej zabrania , a magia często wychodzi poza kontrolę to Sam i tak to robi. Zwłaszcza upodobała sobie zabawę kartami.
Historia*: Historia Sam przed dołączeniem do grupy Łowców Ciemności , jest nie znana . Dziewczyna nigdy o niej nie mówiła. Tylko nie liczni coś tam usłyszeli, bądź zobaczyli. Do Las Vegas przyjechała ze starszą siostrą , która przyjaźniła  się ze znanym demonem Felixem. Dzięki ,któremu starsza z Larson' ów znalazła pracę i mieszkanie. Przygoda z łowcami zaczęła się przez przypadkowe spotkanie z Nikiem z którym dość szybko wpadli w kłopoty. I przez całą swoją znajomość byli wyjątkowym duetem do przyciągania kłopotów, demonów pragnących ich śmierci, uciążliwych wróżek i czarownic. Chłopak zaprowadził ją w końcu do reszty grupy , kiedy wyszło na jaw że młoda czarownica może im pomóc. Dość szybko okazało się ,że Sam zna już jedną z łowczyń. Pewną siebie i niebojącej się nowych wrażeń Zhavii. Grupa Nefilim i ich sojuszników po pewnym czasie przekonała się do nieznajomej i przyjęła ją do siebie.   Nie bardzo podobało się to Henrietcie. Sam niejednokrotnie udowodniła ,że była to dobra decyzja a znajomość czarów i ziołolecznictwo niejednokrotnie okazała się wręcz niezbędna. Również znajomość czarnej magii i historii magicznej pomogła łowcom. Zwłaszcza w wojnie z sabatem ofiarnym.
Rodzina*:  nieżyjąca matka- Rut ,
starsza siostra- |Henrietta |23 lata| zdystansowana, spokojna, opanowana, odpowiedzialna, nieufna, posiada dużą wiedzę i moc nad którą panuje znakomicie , stara się jak najlepiej nauczać siostrę co ciężko jej wychodzi| podjęła pracę w kasynie Felixa który przyjaźnił się z ich matką bo sklepik który odziedziczyły po matce i przeniosły do Las Vegas nie przynosi wystarczających zarobków.
Orientacja seksualna:  heteroseksualna
Partner*: 
Zwierze*: 
Inne*:
- prowadzi sklepik , który odziedziczyła po matce
- kocha herbatę i nie wyobraża sobie życia bez niej
- uwielbia zwierzęta ale sama żadnego nie ma
- nie umie jeździć samochodem
Inne Zdjęcia*:
Kontakt: g-mail - mrocznazjawa19@gmail.com | howrse- Mroczna Zjawa | Doggi game- MrocznaZjawa




26.04.2019

Nefilim

Nefilim to potomek anioła/upadłego anioła z pierwszej bądź dalszej linii. W ich żyłach płynie anielska krew dzięki której mają nie co wyostrzone zmysły, są szybsi, silniejsi, wytrzymalsi od zwykłego człowieka oraz nie działają na nich wpływy istot demonicznych. Każdy nefilim ma dar widzenia umożliwiający im wgląd w świat nadnaturalny i błyskawiczną identyfikację istot ciemności. Potrafią wyczuć również innego przedstawiciela własnego gatunku. Jednak muszą wytrenować swoje zdolności. Wyśmienicie władają bronią którą na ogół sami tworzą. Pierwszy potomek śmiertelnika i anioła/upadłego anioła zapoczątkowuje ród. Rody różnią się od siebie zdolnościami które odziedziczają po anielskim rodzicu. ( niektórzy władają ogniem inni potrafią znikać ). Jest czystość pokolenia i żaden inny anioł nie miesza z nimi genów. A potomkowie mają ułatwiony kontakt z ojcem rodu ( aniołem/upadłym aniołem )  Nefilim mają silną potrzebę czynienia "dobra". Mają wpojoną nienawiść do innych gatunków. Lecz są śmiertelnikami, łatwo ich zabić. I jak śmiertelnicy postrzegają świat w innych barwach. Dla nich coś jest albo "dobre" albo "złe" a to co jest złe trzeba zwalczyć. Bez wahania narażają swoje życie dla większego dobra. Nie boją się śmierci która czai się na każdym rogu. Budzą lęk w istotach ciemności, które w strachu próbowali zwrócić innych przeciw nim.
Nefilim trzeba się urodzić

*Z roku na rok nefilim jest coraz mniej. Przypuszcza się że w XIX, XX i XXI wieku jest ich niewiele ponad 100 osób na całej ziemi.

Mocne strony/ Słabe strony 
* szybsi niż zwykli śmiertelnicy,/ lecz wolniejsi od istot ciemności
* silniejsi niż niż zwykli śmiertelnicy,/ lecz słabsi od istot ciemności
* wytrzymalsi niż niż zwykli śmiertelnicy, /lecz mniej od istot ciemności
* mają bardziej wyostrzone zmysły niż zwykli śmiertelnicy,/ lecz mniej od istot ciemności
* są śmiertelni, można ich z łatwością zabić
* doskonale władają bronią, którą sami tworzą
* mają ułatwiony kontakt z ojcem rodu
* moce odziedziczane od anielskiego rodzica
* dar widzenia istot ciemności, niewielki wgląd do świata astralnego
* nie lękają się śmierci/ i bez wahania narażają swoje życie ( mają wrodzoną samo destrukcję )

Demony



Demony to istoty które można podzielić na bardzo wiele ras i gatunków. Różnią się wyglądem, charakterem i poziomem inteligencji. Jedyne co je łączy to egoizm, okrucieństwo i lubowanie się w dręczeniu. Są istotami pozbawionymi duszy. Ich ciało szybko się regeneruje, są silne i wytrzymałe na wszelki ból wręcz go nie odczuwają, są wstanie wyjść cało z urazów z których normalny człowiek nie dał by rady. Nie odczuwają zmęczenia. Są nieśmiertelne i długowieczne. Charakteryzują ich czarne puste oczy. Potrafią manipulować własną ofiarą, a nawet ją opętując. Każdy gatunek ma inne moce przyswajające ich do celów jakie mają spełniać. Ludzie od wieków wyobrażają sobie demona jako groźnego, strasznego potwora. Prawda jest taka że śmiertelnik nie jest wstanie dostrzec w demonie niczego co by go odstraszyło. Wręcz przeciwnie demony zazwyczaj sprawiają złudne wrażenie godnych zaufania. Umieją słuchać i wyciągać z tego własne korzyści. Demonom spodobało się na ziemi i nie zamierzają jej opuszczać. Starają się nie robić wokół siebie zamieszania by nie ściągać na siebie uwagi. Choć upodabniają się do śmiertelników lubią przebywać w miejscach wśród innych demonów gdzie mogą w końcu przybrać swoją "prawdziwą formę". Demon nie odczuwa zmian temperatur, nie odczuwają również pragnienia czy potrzeby jedzenia. Co to dodaje im energii i zaspokaja ich głód zależy od gatunku.
Demony powstały z chaosu przypuszcza się że w tym samym czasie co niebiańskie istoty, poprzez potrzebę zachowania równowagi. Demonem stać się można również po przez podpisanie umowy ( paktu ).
Demony nie tolerują soli ona ich paraliżuje. A jedynym skutecznym sposobem by je zabić jest odesłanie ich z powrotem do piekła przed czym się wzbraniają. Wysłanie do piekła może  skończyć się rozzłoszczeniem władcy piekła i wiecznymi mękami.


Mocne strony:
* silne
* wytrzymałe
* szybka regeneracja
* nie odczuwają zmian temperatur
* nie odczuwają zmęczenia
* nie muszą jeść ani pić
* mają dodatkowe zdolności adekwatne do gatunku
* mają drugą " prawdziwą formę"
Słabe strony:
* mogą zostać odesłane do piekła
* paraliżuje ich sól
* można je uwięzić w różnych kręgach
* jeżeli osoba naprawdę wierzy, to symbol wiary (np krzyż) może odstraszyć demona, a na pewno  zyska dzięki temu trochę czasu

20.04.2019

Czarownicy

Czarownicy są to potężne istoty władające magią.  Często oskarżane o wszystko co złe, zarazy, ulewy. Co jednak nie jest prawdą. Czarownicy na ogół nie atakują ludzi bez większego powodu. To duża społeczność żyjąca obok ludzi. Mająca własną religię, wierzenia, prawa i przywódców. Zajmują się zielarstwem, ziołolecznictwem jak również wróżeniem. Potrafią również władać żywiołami,  rzucać zaklęcia, uroki, i  i odprawiają rytuały. Czasem spotyka się też czarowników mających kontakt ze światem astralnym. Świętują różne dni które zwiększają ich energię. Jest wiele sabatów, a każdy różni się prawem, wiarą i czynnikiem pobieranej magii.
Czarownicy są śmiertelni. Oczywiście mogą przedłużać sobie życie rytuałem jednak od 13 wieku zostało to zakazane. Jest wiele czarów, rytuałów które zgodnie zostały uznane czarną magią. Czarownicy praktykujący czarną magię po pewnym czasie popadają w obłęd, i to magia zaczyna nimi rządzić.
Czarownicą trzeba się urodzić.
Czarownikom zawsze towarzyszy chowaniec. Zwierze które jest  połączone duszą z czarownikiem. Czarownicy nie mają wpływu kiedy i jaki chowaniec się jej trafi. Czarownicy potrafią kontrolować chowańca a z czasem przybierać jego postać.

Mocne strony:
* władają magią
* opanowały zielarstwo i ziołolecznictwo
* potrafią wróżyć, rzucać zaklęcia, uroki
* odprawiają rytuały
* mogą zwiększyć swą moc , poprzez kamienie, przedmioty i rytuały odprawione w czasie poszczególnych świąt
* posiadają chowańca
* mogą przedłużyć życie 
Słabe strony:
* są śmiertelne
* bez magii są tak samo słabe jak śmiertelnicy
* mają nakazane zasady przez swój sabat
* bardzo często mają z góry nałożone życie przez swoją rodzinę lub sabat, nie mogą wybrać sami męża/ żony , lub się wyprowadzić






Ciekawostka 
Historia czarownic: 
Liczba 13 była uważana za pechową ale dla czarownic kiedyś była świętą. W czarnej magii wyznawano 13 demonów, które obdarowały czarownice tajemnicą swej magii, w sabatach uczestniczyło 12 czarownic i trzynasta przywódczyni . Ale jak tylko zaczął się 13 wiek czarownice nie były wstanie okiełznać tak potężnej magii. Ginęły lub zostawały opętane przez magię. Przywódczynie potajemnie się dogadały i w obawie o swoje sabaty zakazały czarnej magi, ale czarownikom się to nie spodobało. Uznali to za zdradę, uważali że przywódczynie nie mogą im zakazać natury. W tym większość przywódczyń zginęło z rąk swoich pobratymców. Tym które przeżyły udało się zniszczyć wszystkie księgi. Właśnie ten wiek przyczynił się do utraty tylu ksiąg. I również czarownicy zaczęli obawiać się tej liczby. Po zniszczeniu ksiąg zapanował na chwilę spokój. Powstały nowe sabaty, które nigdy już nie liczyły 13 członków. A czarna magia została uznana za zakazaną, ale potajemnie wciąż była praktykowana.  Czarownicy praktykujący czarną magię  zostawali skazywani na śmierć. W 14 wieku zrobiło się głośno o sabacie czarownic na Łysej Górze.  Nikt jednak nie wie jak potężną czarną magią władały, nie wiadomo ile ich było ani jak zginęły. Po jednym z ich obrzędów w noc z 31 października na 1 listopada, znaleziono zwłoki wszystkich członków sabatu. Mówi się że śmierć sprowadziły na siebie same gdyż obraziły demony. Wzmianka ta pojawia się zawsze jednak nikt nie jest wstanie nawet udowodnić ,że ten sabat istniał.  Dopiero w 16 wieku pojawiły się informacje zgodne z prawdą ,czarownice z Peney odzyskały jedną z ksiąg. Sabat składał się z 43 czarownic. Zrobiło się głośno, nie dało się  tego ukryć. Wtrącili się łowcy pod przywództwem Jana Kalwina. Sabat został wymordowany, a księga zaginęła. Trochę ponad sto lat później , powstał nowy sabat. jeszcze bardziej potężny. Mający  układy z demonami. Czarownice z Salem liczyło około 80 czarowników. Istnieje legenda że główną przewodnicząca sabatu była córką jednej z przywódczyń , która zakazała czarnej magii. Kobieta nie chciała śmierci własnej córki i ci którzy się poddali mogli przeżyć. Ich magia została związana, a oni na zawsze musieli opuścić społeczeństwo czarownic i swoją magię. Od tego czasu taka była kara za praktykowanie czarnej magii, jednak wielu czarowników się z tym nie zgadzało, byli żądni śmierci. Ukaranych piętnowano poprzez wypalenie litery s, oznaczającym skazanie. 

Likantrop


Likani są tą istoty ciemności- ludzie potrafiący zmienić się w zwierzę, najczęściej wilka, lecz można spotkać również likanów zmieniających się w kojota lub jaguara. Zwierzę jest bowiem w likantropii drugą , równorzędną formą żywej istoty ludzkiej.  Przez co panuję wewnętrzna kłótnia o władzę nad ciałem i umysłem. W każdą pełnie likanie przybierają formę zwierzęcą, jest to bardzo bolesny proces, a pierwsza pełnia może być śmiertelna. Ponad to likan może przybrać zwierzęcą postać w każdy inny dzień, nie zależnie od pory i faz księżyca, najczęstszą przyczyną są silne emocje , które rozpraszają ludzki umysł, a zwierzęce instynkty wygrywają. Młode osobniki bywają drażliwe i łatwo wyprowadzić je z równowagi.  Z wiekiem likanie mogą się wyuczyć kontroli nad zmianami, muszą jednak w pełni zaakceptować i dojść do porozumienia ze swoją naturą, mogą również powstrzymać przemianę podczas pełni jest to jednak nie wskazane, gdyż następna pełnia będzie przebiega dwa razy gorzej.
W ludzkiej formie nie różnią się niczym od zwykłych śmiertelników. Uznaje się ich za dobrych sąsiadów i pracowników. Jeżeli spotkają się w większym gronie bywają dość hałaśliwi lecz mało szkodliwi. . Wyróżnia ich wielka siła, szybkość i wytrzymałość oraz szybka regeneracja. Są długo wieczne lecz nie nieśmiertelne. Likana można zabić przebijając serce srebrem, osłabić podtruwając tojadem. Sprawdza się również wyrwanie serce.
Bardzo łatwo jest zostać likantropem  gdyż ,każde zadrapanie czy ugryzienie kończy się zarażeniem, przez co polując  na śmiertelników muszą pozbawić swój posiłek serca aby uniknąć powstawanie nowego likana. Zarażona osoba podczas pełni przechodzi próbę przemiany. Likanie żyją w stadach w których czują się pewnie. Ustalają hierarchię siłą, a najsilniejszy osobnik staje się alfą. Często ich pokazy sił kończą się śmiercią słabszego osobnika. Nowy nabytek w stadzie musi wykazać się i zająć miejsce najsłabszego w stadzie zabijając swojego poprzednika. Osobniki potrafią porozumiewać się telepatycznie lecz tylko z innymi osobnikami należącymi do tego samego stada. Likanie łączą się w pary na całe życie i nie zawsze jest to osobnik tej samej rasy. Są bardzo zaborczy i terytorialni.

Mocne strony:
* silne w każdej postaci
* wytrzymałe na ból w każdej postaci
* szybkie w każdej postaci
* szybko się regenerują
* zmieniają się w zwierzę, istnieje możliwość wyuczenia kontroli
* porozumiewają się telepatycznie ( tylko z osobnikami z tego samego stada)
Słabe strony: 
* pierwsza pełnia może być śmiertelna
* podlegają fazom księżyca
* bardzo trudno jest się im nauczyć kontroli i zajmuje to dużo czasu
* w zwierzęcej postaci mają zwierzęce instynkty
* słabość na srebro i tojad
* telepatyczne porozumiewanie się może ich rozkojarzyć, nie mają przez to prawie w ogóle prywatności , i nie zawsze kontrolują jakie myśli sami wysyłają





18.04.2019

Wampiry

Wampir jest martwym przywróconym do życia. Wyglądem przypomina człowieka. Zwykły śmiertelnik nie dostrzega większej różnicy, jedyną widoczną nawet dla śmiertelników jest bladość skóry. Są wiecznie młode mogą mieć setki lat i są wręcz nieśmiertelne. Wampir jest wyśmienitym łowcą, potrafi poruszać się błyskawicznie i wręcz bezszelestnie jak by się teleportował. Są nienaturalnie silne i wytrzymałe. Wampiry dzięki praktyce i latom treningu potrafią obudzić w sobie zdolności: witakineza ( jest to umiejętność samoleczenia i sterowania własnym zdrowiem oraz szybkością starzenia się, ich krew może leczyć), zdolność do manipulacji ludzkimi wspomnieniami, manipulacja ludzkimi uczuciami ( lęk, bądź wręcz przeciwnie ). Do "życia" potrzebna jest im krew. Gustują w krwi śmiertelników. Podczas pożywiania się wyrastają im ostre kły. Wampiry są wrażliwe na słońce lecz z wiekiem mogą się uodpornić. Zabić wampira można przebijając im serce srebrem a osłabić osinowym kołkiem.
Przemienić się można w wampira tylko przez wymianę krwi. W przeciągu paru godzin musi nastąpić śmierć. Przez następną dobę w organizmie zachodzi przemiana ,która przywraca do życia. 
Głównym wrogiem wampirów są polujący łowcy i wilkołaki.

Mocne strony:
* wiecznie młode
* prawie nieśmiertelne
* poruszają się błyskawicznie i bezszelestnie
* są nienaturalnie silne
* są bardzo wytrzymałe
* mają zdolność witakinezy ( jest to umiejętność samoleczenia i sterowania własnym zdrowiem oraz szybkością starzenia się, ich krew może leczyć)
* posiadają  zdolność do manipulacji ludzkimi wspomnieniami i uczuciami (budzenie lęku bądź wręcz przeciwnie) 
Słabe strony:
* można je zabić srebrem
* rany zadane przez wilkołaka są dla nich śmiertelne
* osłabia je osinowy kołek
* są wrażliwe na słońce
* nie panują nad pragnieniem krwi 

Syreny

Syreny są to najpiękniejsze żyjące stworzenia lecz tak samo jak piękne są niebezpieczne. Wielu sądzi że syreny są istotami demonicznymi, prawda jednak jest inna. Syreny są bardziej niebezpieczne i brutalne niż demony. Są istotami wodnymi. I choć wcale nie muszą przebywać w niej 24h na dobę muszą w ciągu niej zażyć kąpieli w przeciwnym razie mogą się odwodnić. Odwodnienie kończy się wysuszeniem i śmiercią. Syreny na zawołanie mogą zmieniać swoje nogi na rybi ogon i odwrotnie. Są wiecznie młode. Zamieszkały wśród śmiertelników, a wyróżnia ich uroda. Często zdobywają posadę jako aktorki, fotomodelki czy piosenkarki. Nie są silniejsze ani bardziej wytrzymałe od zwykłego śmiertelnika, ale potrafią powalić na kolana swoim wdziękiem nawet upadłego, z czego doskonale zdają sobie sprawę. Potrafią tworzyć iluzję, a nawet hipnotyzować. A ten kto usłyszy śpiew syreny nie jest wstanie się mu oprzeć. Z uśmiechem na ustach idzie wprost na śmierć. Choć większość uważa że syreny to tylko kobiety nic bardziej mylnego. W tym gatunku rzadziej ale zdarzają się również osobniki płci męskiej. Mężczyźni mają silniejszy wpływ na środowisko niż kobiety. Są wstanie uwieść kobiety które są zakochane w innym, a nawet osobę która jest w 100% hetero czego nie potrafią ich syrenie kuzynki. Ich wpływ wpływa również na inne syreny. Choć są tak potężni, są jednak mniej brutalni niż ich żeńskie kuzynki. Zabijają tylko by się posilić kiedy kobiety uwielbiają zabijać dla zabawy i bawić się własnym jedzeniem. Samce starają się unikać kontaktów ze swoimi kuzynkami.
Czy to mężczyzna czy kobieta syreny uwielbiają być adorowani. Lubią być w centrum uwagi.
Syreną  trzeba się urodzić.

Mocne strony:
* są wiecznie młode
* są najpiękniejszymi istotami
* mają przepiękny śpiew którym omamiają swoje ofiary
* potrafią hipnotyzować i tworzyć iluzję
* nie które mają dar hydrokinezy (kontrola nad wodą)
Słabe strony:
* można je zabić (jednak przez swoje piękno mało kto chce to zrobić, jeśli jednak ktoś będzie chciał a syrena nie zdąży go omamić może ją bardzo łatwo zabić )
* szybko się odwadniają ( w upalne dni proces jeszcze bardziej  przyśpiesza) 
* potrzebują adoracji płci przeciwnej
* nie mogą nikogo pokochać (jeśli tak się stanie wybranek/ka zostanie zabity/a przez inne syreny) 

Elfy


Elfy są to piękne stworzenia o szczupłej sylwetce, niskim wzroście (140- 150 cm) i szpiczastych uszach. Żyją w lasach ,w których dzięki magii mają ukrytą krainę, nie dostępną dla innych, w której czas płynie inaczej. Aby wejść do krainy elfów trzeba mieć zaproszenie i przewodnika , którym jest jeden z elfów, wysłanym przez Królową .Będąc zaproszonym niebezpiecznie jest odmówić i się nie pojawić. Krążą legendy ,że w krainie nie można nic jeść ani tańczyć, bo już nigdy nie będzie można jej opuścić. Elfy są nieśmiertelne i posiadają magiczne moce.  Żyją w harmonii ze zwierzętami i naturą. Fascynują ich śmiertelnicy, przez co często zapraszają ich do krainy. Po za nią mają zakaz kontaktu.  Są wyśmienitymi myśliwymi, tropicielami i rzemieślnikami. Tworzą najlepszą broń z tworzywa nie znanego śmiertelnikom.
Elfem trzeba się urodzić.

Mocne strony:
*  poruszają się bezszelestnie 
doskonale poruszają się po lasach
* wspinaczki po drzewach, skałach są ich codziennością
* mają wyśmienitą orientację w terenie
* szybsze od śmiertelników
* doskonale potrafią się ukrywać, są wręcz niewidzialni
* są wyśmienitymi łucznikami
* tworzą najlepszą broń ,jest ona pożądana przez istoty ciemności
* umieją mówić wszystkimi językami
* komunikują się ze zwierzętami
* potrafią przyśpieszyć porost roślin
*są nieśmiertelne

Słabe strony:
*można je zranić
* dobrowolnie nigdy nie oddadzą broni
* nie mogą sprzeciwić się rozkazowi Królowej
* nie mogą opuszczać krainy bez pozwolenia
* do świata śmiertelników mają wstęp tylko nieliczni, muszą być w specjalnie wyszkolonym oddziale wojowników, do którego ciężko jest się dostać

16.04.2019

Reaktywacja

Planujemy reaktywację bloga.
Czas ponownego otwarcia jeszcze nie znany
Pojawią się również zmiany
Wszystkich obecnych członków zachęcamy do powrotu ze stworzonymi bądź nowymi postaciami.
Zapraszamy również nowe osoby do dołączenia.